Hoppa till innehåll

Om tipset

Du spelar mot folket

När du tippar är det inte bara fotboll att tänka på. Du spelar mot alla andra som lämnar in tips.

Insatserna bildar tillsammans den pott som sedan betalas ut som vinster. För att över tid få en bra återbäring på ditt spel måste du därför vara bättre än de andra tipparna på att hitta spelvärda rader.

Folket är dina motståndare.

Det är utgångspunkten för Copéma Tips.

Varje tipsomgång är unik

En gammal omgång kommer aldrig tillbaka. Varje ny omgång har nya matcher, nya sannolikheter för tipstecknen och en ny fördelning av folkets procent.

Det är här tipsdelen börjar.

För att konstruera bra system behöver du därför två saker:

  • en värdering av sannolikheten för 1, X och 2 i varje match
  • folkets procent för samma tecken

Med dessa två uppgifter kan man bedöma både chansen att få 13 rätt och spelvärdet hos varje tipsrad.

Målet är inte 13 rätt i en enstaka omgång. Målet är att över tid få så bra återbäring som möjligt på insatsen.

Fokusera på 13 rätt

Det finns flera vinstgrupper på tipset. Men den stora vinsten finns bland trettorna.

Därför är det viktigt att inte bygga systemet med småvinster som främsta mål. Ett system kan ge många mindre vinster och ändå ha dålig återbäring över tid.

Fokusera på 13 rätt. Småvinsterna får man på köpet.

Värderader - värdespikar

Fotbollstips består av två delar: fotboll och tips.

De flesta tippare är framför allt intresserade av fotbollen. De analyserar lagen, formen, skador, hemmafördel och mycket annat. Det kan ge bra underlag för att bedöma enskilda matcher.

Tipsexperter talar ibland om värdespikar – en favorit som bedöms vara underskattad av folket.

En värdespik kan vara bra. Men när du har hittat den återstår fortfarande tolv matcher.

Copéma Tips utgår i stället från hela tipsraden.

En värderad tipsrad tar hänsyn till alla 13 matcher och deras sannolikheter. Det är bättre att se till helheten än att bara leta efter enstaka värdespikar.

Värdespikar är bra. Värderader är bättre.

Värderader kan naturligtvis kompletteras med värdespikar.

Gardera med procent

Traditionella system görs med 1X2-garderingar. Då får alla tecken i en gardering lika stor andel av raderna.

En halvgardering 1X ger exempelvis:

  • 50 procent 1
  • 50 procent X

En helgardering ger:

  • 33 procent 1
  • 33 procent X
  • 33 procent 2

Men sannolikheterna är inte alltid lika.

Om en match exempelvis bedöms ha sannolikheterna 55 procent, 25 procent och 20 procent för 1, X och 2 finns det ingen anledning att automatiskt fördela raderna 33–33–33.

Gardera efter sannolikheten i stället för att alltid fördela tecknen lika.

Det är grunden för Copémas procentuella garderingar.

Det är särskilt viktigt eftersom sannolikheten för en tipsrad är produkten av sannolikheterna för de 13 tecknen.

Multiplikationseffekten gör att även små förbättringar i några matcher kan få stor betydelse för systemets 13-chans.

Folkets procent och dina sannplikheter

Bra systemkonstruktion utgår från två uppgifter:

Folkets procent visar hur tipparna fördelar sina insatser.

Dina sannolikheter visar hur du själv värderar tecknen.

När kupongen hämtas till Copéma Tips hämtas även aktuella odds och folkets procent.

Copéma räknar om oddsen till oddsprocent. De kan användas som sannolikheter för 1, X och 2 i de procentuella garderingarna.

Vill du göra en egen bedömning kan du enkelt justera procenten.

Nu finns det ett underlag för att konstruera systemet.

Ett exempel med Copéma Tips

Innan vi börjar ställa krav på systemet kan det vara intressant att se hur raderna fördelar sig på olika 13-utdelningar.

Vi använder oddsprocenten som våra matchvärderingar och för över dem till de procentuella garderingarna.

Därefter konstruerar vi exempelvis 5 000 rader utan några andra krav. Minsta radskillnad sätts till noll, vilket innebär att dubbletter får förekomma.

Antalet tillverkade rader är inte viktigt. Det viktiga är att vi har tillräckligt många rader för att få en bra bild av fördelningen.

Konstruktionen tar bara ett par sekunder.

Därefter öppnar vi rutan Utdelning.

Vad visar bilden?

Bilden visar radernas fördelning på olika intervall för 13-utdelningen.

Den visar två fördelningar:

  • Folkets rader, baserade på folkets procent.
  • Systemets rader, baserade på våra procentuella garderingar.

När systemet inte har några andra krav än de procentuella garderingarna blir systemets fördelning på utdelningsintervallen en bild av chansen att 13-utdelningen hamnar i respektive intervall.

Det är en viktig skillnad.

Vi har alltså inte valt ut vissa utdelningsnivåer. Fördelningen uppstår automatiskt ur våra sannolikheter för de 13 matcherna.

På bilden kan man därför jämföra vad folket spelar med vad våra sannolikheter säger är möjligt.

I den visade, på förhand svåra omgången ser vi exempelvis att systemets gula fördelning ligger längre ner än folkets blå fördelning.

Det betyder att våra rader i större utsträckning hamnar i högre utdelningsintervall.

Vi kan exempelvis se att det är omkring 3 procents chans att 13-utdelningen blir högst 10 000 kronor, medan omkring 14 procent av folkets rader finns där.

Bilden visar också hur snabbt antalet möjliga rader ökar när utdelningen ökar.

Det finns så många möjliga rader med hög utdelning att en stor del av dem har mycket liten sannolikhet att ge 13 rätt.

Vad ska vi göra med informationen?

Bilden kan hjälpa oss att förstå var vi vill ha systemets rader.

Varje utdelningsintervall innehåller både mer och mindre spelvärda rader. Därför är det bättre att använda SMF och PP för att välja bort rader än att sätta krav på utdelningen.

SMF - Spela mot fiolket

Varje tipsrad har ett SMF-värde.

SMF är din värdering jämförd med folkets procent.

Ett SMF-värde över 100 procent betyder att du värderar raden högre än folket gör. Det bör innebära att raden är mindre spelad än vad dess 13-chans motiverar.

Ett SMF-värde under 100 procent betyder motsatsen. Folket värderar raden högre än du gör.

De minst spelvärda raderna är därför de med lägst SMF.

En nedre SMF-gräns gör det möjligt att ta bort dessa rader och därmed säkerställa en viss nivå på spelvärdet.

SMF tar framför allt bort rader som folket spelar för mycket.

PP - Procentprodukten

Varje tipsrad har också ett PP-värde.

PP är produkten av procenten i din värdering och är ett mått på radens 13-chans.

Produkten av de 13 procenttalen blir ett mycket stort tal. För att göra PP lättare att hantera tar Copéma bort de 18 sista siffrorna.

Den mest sannolika tipsraden består av det mest sannolika tecknet i varje match. Den har därför det högsta PP-värdet.

Rader med mycket låga PP-värden har liten chans att ge 13 rätt.

Med en nedre PP-gräns kan du därför ta bort de rader som har för liten 13-chans.

SMF och PP samverkar

SMF och PP gör två olika saker.

SMF tar bort de minst spelvärda raderna.

PP tar bort de minst sannolika raderna.

De två begränsningarna kompletterar varandra.

I praktiken tar SMF i huvudsak bort rader med lågt spelvärde, medan PP framför allt tar bort rader med låg 13-chans.

Hur gränserna ska sättas är upp till dig.

Rutorna Utdelning och Vinstchans är till stor hjälp när du provar olika gränser.

Det är enkelt att ändra gränserna, konstruera systemet igen och se resultatet.

I exemplet valde vi SMF=125 och PP=110. Rader som tillverkades med bara SMF och PP  fick den här fördelningen.

Villkor och x13

SMF och PP hjälper dig att välja bort rader som har för lågt spelvärde eller för liten 13-chans. Villkor kompletterar SMF och PP genom att välja bort fler rader. Det ökar 13-chansen om villkoret håller. Givetvis kan du även använda andra krav än villkor.

Det finns en avvägning. När man har satt SMF och PP kan 13-chansen fortfarande vara för låg. Därför kan man behöva chansa rejält i någon del av systemet. Det kan vara villkor på kombinationer, säkra, halvgarderingar eller något annat krav.

I rutan Vinstchans ser du den förväntade 13-chansen, x13. Där kan du följa hur systemet påverkas när du lägger till eller ändrar något krav.

Eftersom systemkonstruktionen går snabbt är det enkelt att prova olika kombinationer av SMF, PP och andra krav och se hur många rader som återstår och hur 13-chansen påverkas.

Du bygger alltså systemet steg för steg:

Värdera matcherna → gardera med procent → använd SMF och PP → komplettera med Villkor och ev. andra krav → kontrollera 13-chansen.

Det är grunden i Copéma Tips.

I samarbete med Svenska Spel. Klick på bilden tar dig dit.

Har spelandet blivit ett problem för dig?
Ring Stödlinjen på 020-81 91 00. www.stodlinjen.se