Hoppa till innehåll

Våra system vs traditionella system

Garderingar

Hur garderar man en match när man bedömer chansen för 1-X-2 till 50-30-20? Vi garderar med procent och väljer 50-30-20. Med 1X2-garderingar kan man inte utnyttja att tecknens chanser kan vara vad som helst i intervallet 0 – 100 procent. I M- och R-system blir teckenfördelningen 50-50 i varje halvgardering och 33-33-33 i varje helgardering. Det blir inte optimalt.

Chansen för en tipsrad är produkten av chanserna för de 13 tecknen. Med multiplikationseffekten blir det stor skillnad även med små justeringar. Om till exempel chansen för var och en ökar från 33 till 35 procent blir 13-chansen mer än dubbelt så stor. Multiplikationseffekten!

Vi garderar med oddsprocenten, oddsen omräknade till procent, och räknar med att de är tipstecknens verkliga chanser. Med fotbollskunnande kan de kanske förbättras, men vi nöjer oss med oddsen. Hittills har det räckt bra.

Kan man spela system med 13 helgarderingar?

De flesta tippare svarar säkert NEJ. Vi håller inte riktigt med. Hur vi gör i varje omgång beror på kupongens svårighet och systemens storlek.

På något sätt måste man välja bort rader från de 1,6 miljonerna. Med M- och R-system gör man det med säkra och halvgarderingar. Vi gör det i första hand med SMF och PP.

Om SMF och PP inte räcker sätter vi även andra krav, t ex säkra, halvgarderingar och villkor på raderna.

Exempel på system med 13 helgarderingar
Garderingarna är till vänster och systemets teckenfördelning till höger.

Här minskade SMF och PP antalet möjliga rader från 1,6 miljoner till 107 550. Chansen att 13-raden skulle vara kvar blev 41 %.

Sedan reducerades systemet till det som insatserna räckte till, 18 670 rader. Reduceringen var 1/6 och procentuella garderingar ökade vinstchansen x13 till 1/4.

Programmet beräknar utdelningen för varje rad från folkets procent. Här ser vi hur raderna är fördelade på olika utdelningsintervall. Jackpotpengarna är inte medräknade.

Hur fungerar SMF och PP?

SMF (spela mot folket) jämför chansen för en rad enligt garderingarna med chansen enligt folkets tips. Det görs för varje tipsrad. Med en nedre gräns på SMF spärras rader som inte har tillräckligt högt spelvärde.

Smf räknar spelvärdet på hela tipsraden och behöver inte begränsa det till ”värdespik” och liknande, som man kan se i spalterna.

PP (procentprodukten) för de 13 tecknens chanser är radens 13-chans. Högst PP får raden med högsta procenten i varje match, alltså raden med 13 favoriter. Lägst produkt får den minst sannolika raden. En nedre gräns på PP spärrar raderna med minst 13-chans.

Vad är x13?

Med procentgarderingar kan det bli olika stor 13-chans även om alla krav håller. Programmet beräknar största och minsta 13-chans samt även x13, den förväntade 13-chansen. Då beräknar programmet chansen för varje enskild rad i systemet.

Med M-system är 13-chansen förstås alltid 100 % om ramen med garderingar håller.
Med R-system är 13-chansen lika för alla rader inom ramen. Om till exempel 10 helgard. + 3 säkra reduceras till 729 rader blir 13-chansen 729/59 049 = 1,2 %. Hur man väljer ut de 729 raderna har ingen betydelse för 13-chansen.

Vårt system i exemplet hade enbart spelvärda rader. Det finns även sådana med låg utdelning. Reduceringen var 1/6 och x13 blev 1/4, betydligt bättre än med rak reducering.